Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 uso de juegos en entornos tecnologicos para potencia la motivacion y la concentracion
2 alumno con tendencia a descubrir lo desconocido
3
4 representacion grafica del caracter del estudiante
5 almacenamiento de los logros y recompensas
6
7 clasificacion o comparacion entre los estudiantes (jugadores)
3
5
7
2
4
1
6