Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Redes sociales
2. Videojuegos
3. Síntomas y tratamiento

Nos provoca adicción porque podemos proyectar cosas positivas o porque nos producen gratificación instantánea cada vez que nos dan un "like".

Se puede emplear un periodo de abstinencia

Se han desarrollado muertes por esta actividad, pero relacionadas mas a la deshidratación o falta de sueño que los usuarios desarrollan en su adicción

Se estimula la lógica, la agudeza visual y se desarrolla también una mayor rapidez en los actos reflejos.

Se vuelve huraño e irascible

Utiliza mentiras para justificar o tapar algunas de sus conductas

Se estima que se vuelve una adicción cuando un joven pasa mas de 4 o 5 horas al día comentando, dando "likes" o solo viendo este tipo de paginas.

Becoña (2006) nos dice que pueden atrapar a los adolescentes porque contribuye a crearle una falsa identidad y a distorsionar el mundo real

Lo que incita mas a la adicción es la accesibilidad, disponibilidad, intimidad, alta estimulación y anonimato que ofrecen este tipo de paginas.

Esta adicción no aparece en los principales manuales de diagnósticos como el DSM-5 o el CIE-10, pero por lo regular se emplean los criterios de diagnóstico utilizados para las adiciones a sustancias o la adicción a los juegos de azar.

Cuando la actividad de la que sospechamos pasa a ser el centro prioritario para la persona,

Begoña Carbelo (2001) nos dice que un estado conexión permanente provoca inquietud, falta de concentración y alteraciones del ánimo

Estructura compuesta por un conjunto de actores, individuos u organizaciones que están vinculados por lazos interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco o intereses comunes.

La incorporación a terapias de grupo puede ser muy adecuada en estos trastornos

Truzoli y Reed (2013) nos dicen que puede conducir a dificultades en la comunicación y el desempeño social.

Explorar su adaptación en los ámbitos familiar-escolar y social

El Colegio de Psicólogos de Madrid señala la ansiedad, irritabilidad y problemas de conciliación del sueño como algunas de las consecuencias.

Newzoo (2015) nos dice que en total se consumen tres mil millones de horas por día en esta actividad.