Crear actividad
Jugar Relacionar Columnas

avanza;

Si frente-libre entonces inicio fin;

repetir 3 veces gira-izquierda;

coge-zumbador;

deja-zumbador;

iniciar-programa finalizar-programa

mientras frente-libre hacer inicio fin;

apagate;

inicia-ejecucion termina-ejecucion

repetir 4 veces

Finaliza la ejecución del programa.

Repetir las instrucciones tantas veces se indica algún comando ejemplo: repetir 2 veces avanza;

Deja un zumbador en el lugar donde esta.

Hacer una serie de instrucciones si se cumple una condición previamente establecida.

Avanza una cuadra hacia donde este orientado.

Indica donde irá todo el código fuente del programa, donde inicia y donde termina.

recoge un zumbador en el lugar donde está parado.

Esto indica cual es el área del programa que se va a ejecutar.

Avanzar hasta que encuentres una pared.

Hace un giro a la derecha