Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿Que es un lenguaje de programación?
A.
Es un idioma diseñado para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina
B.
Es un programa que toma los ficheros de código objeto generado en los primeros paso del proceso de compilación
C.
Todo aquel archivo que puede ser interpretado, mostrando un resultado y suelen tener extensión .exe , .com , .bat , etc.
2. 
¿Que es un diagrama del flujo?
A.
Es una forma de organizar un conjunto de datos elementales
B.
Es una representación gráfica de un algoritmo.
C.
Es un modelo que provee la visión y métodos de un programador
3. 
¿Cuantos paradigmas hay?
A.
4
B.
3
C.
2
4. 
¿Que es una condicion?
A.
Es una línea de código en algún lenguaje de programación.
B.
Puede ser cualquier expresión que se evalúa como verdadero o falso.
C.
Es una variable que acumula las veces que se pasa por ella.
5. 
¿Que significan las siglas P.O.O?
6. 
¿Que es abstracción?
A.
jerarquía de clasificación.
B.
Características de un objeto donde se capturan sus comportamientos.
C.
se encarga de recolectar la basura de los objetos.
7. 
¿Cuáles son los componentes de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
8. 
nombre una caracteristica de la poo
9. 
¿Qué significa instanciar una clase?
A.
Duplicar una clase
B.
Eliminar una clase
C.
Crear un objeto a partir de la clase
10. 
¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
A.
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
B.
Es un tipo particular de variable
C.
Es una categoria de datos ordenada secuencialmente