Crear juego
Jugar Crucigrama
1 El estudiante es responsable de su proceso de aprendizaje, es decide temas, metas, tiempos.
2 Aulas físicas totalmente equipadas con tecnología
3 Aprendizaje en todos lados. Se realiza a través de la interconexión de todos los dispositivos para fomentar el aprendizaje en todo momento.
4 Conocido como aprendizaje híbrido, es la combinación del modelo presencial con el modelo e-learning
5 Educación en línea facilitada por medios electrónicos. Su principal recurso son las plataformas virtuales
6 Aprendizaje a través de medios sociales. La idea es aprender compartiendo en sociedad.
7 Aprendizaje basado en contenidos educativos por medio de celulares y tabletas electrónicas. El modelo permite movilidad al usuario
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