Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Maniobra por la cual se retira del centro una o más piezas. Puede responder para evitar una pérdida de material o iniciar un ataque por un flanco.
2 Jugador que responde a un Gambito con otro Gambito.
3 Una acción ofensiva que un jugador inicia en respuesta a otra que su oponente desató con anterioridad. Para que una estratégia sea eficaz, un contraataque es mucho más recomendado a una defensa pasiva con el fin de evitar ser llevado por el juego del adversario.
4 Es la distribución y orden de las piezas y Peones de un bando.
5 La formación de planes, con los medios de que se dispone, hacia la consecución de la victoria. Una estrategia correcta requiere valoración permanente de las acciones que se desarrollan.
6 Un proceso de distribuición de las piezas de Ajedrez al principio de un juego de una manera rápida y eficaz poniendo énfasis en colocar Peones en el centro y desarrollar Caballos y Alfiles.
7 Dibujo o gráfica que representa el tablero con todas sus casillas y la posición de todas, algunas o ninguna de las piezas.
8 Una hilera de casillas de un mismo color que cruzan el tablero en un sentido oblicuo en vez de hacerlo hacia arriba y abajo o de lado a lado. Las más grandes son aquellas que van de Torre a Torre y se les llama diagonales mayores. Los Alfiles de desplazan por las diagonales.
9 Jugada o conjunto de jugadas del bando negro como réplica a la apertura. La defensa puede ser simétrica o asimétrica, según reproduzca o no los movimientos del blanco.
10 Movimiento especial que permite colocar al Rey de un jugador en una casilla que esté razonablemente a salvo de un ataque enemigo. Existen dos tipos de Enroque: Enroque corto (flanco de Rey) y Enroque largo (flanco de Reina.)
11 Lo mismo que Casilla o Cuadro.
12 Un Peón que alcanza la octava casilla, se puede “coronar” y convertirse en una pieza mayor: Reina, Torre, Alfil o Caballo.
13 La disposición de Peones y piezas en el tablero de acuerdo con un concepto básico.
14 Es el conjunto de casillas o cuadros que componen el tablero de Ajedrez.
15 Situar una pieza propia delante del Rey para protegerlo de un jaque.
16 (Peón), aquel que está desprotegido y a merced del oponente; (Casilla), aquella que está expuesta a ser ocupada por el adversario; (Jugada), una movida que sin ser necesariamente mala, no beneficia al jugador que la hizo.
17 Nombre que se le da a la Reina por razones puramente de notación.
18 Un sistema de valoración de jugadores de Ajedrez que fue desarrollado por el Profesor Arpad Elo (1903 - 1993) de Milwaukee. A un jugador se le asigna una puntuación inicial que aumenta o disminuye de acuerdo a los resultados obtenidos en partidas oficiales.
12
7
8
5
9
2
15
17
4
10
1
13
11
18
16
14