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Jugar Crucigrama
1 Persona que juega o practica el Ajedrez.
2 No es el fin del mundo, sólo una partida que tiene siempre un ganador. Al blanco se le concede más tiempo pero las tablas significan victoria para el negro.
3 Jugador del bando opuesto, llamado también oponente.
4 Decisión voluntaria de un jugador de aceptar la derrota sin la necesidad de haberse producido un mate. Comúnmente, se aceptan varias formas de expresar el abandono, la más común es inclinar el Rey propio.
5 Comentarios escritos acerca de una partida. Puede ser narrativa, notación de Ajedrez o ambas.
6 La calculación de una serie de movidas basada en una posición particular de una partida. En juegos oficiales el análisis es limitado debido a la limitación de tiempo. El análisis es el estudio de las variantes posibles y el juicio sobre ellas.
7 Estilo de juego caracterizado por la agresividad y el riesgo, pero también por su poca precisión. Era muy popular en los cafés del siglo XIX.
8 Es la persona que realiza análisis. Puede serlo un jugador activo o un teórico dedicado a esta especialidad. En la actualidad, prácticamente todos los jugadores de primera linea son acompañados por uno o más analistas.
9 La primera fase de la partida donde ambos bandos intentan desarrollar las piezas y poner su rey en lugar seguro.
10 Parar la partida para continuarla más tarde. Esta práctica casi desapareció a principios de los 90.
11 Aunque los relojes modernos no tienen una bandera real o indicador para mostrar cuando se ha acabado el tiempo, el término ha sobrevivido y se sigue usando "perder por bandera" o "le cayó la bandera" cuando alguien pierde por tiempo.
12 Posición donde no se pueden realizar jugadas legales, pero no está en jaque. Al no poder mover, y no ser mate, la partida es tablas.
13 Persona o jugador que practica el Ajedrez como aficionado sin ser un jugador profesional o hacer del Ajedrez una profesión.
14 Juego de mesa jugado entre dos personas sobre un tablero de 64 casillas alternadas de color claro y oscuro (blancas y negras). Cada jugador dispone de 16 piezas de Ajedrez blancas y negras respectivamente y la finalidad del juego es de dar jaque mate al Rey del jugador contrario.
15 Jugada o maniobra con la que se pretende obtener ganancia material o posicional. Si el bando amenazado no tiene réplica eficaz, se dice que es una amenaza imparable.
16 Apertura que comienza con 1.d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 y que es popular entre jugadores agresivos que buscan complicar la partida. El nombre significa "hijo de la tristeza" y viene de un libro publicado en hebreo en 1825 por Aaron Reinganum.
17 Diosa (Musa) del Ajedrez. El nombre es tomado de una Ninfa de un poema compuesto por Sir William Jones en 1763. Está basado en Vida’s ‘Scacchia ludus’, en la que se le hace referencia a la Ninfa como ‘Scacchis’.
18 Partida donde cada jugador tiene entre 3 y 5 minutos para hacer todas sus jugadas.
19 Una pieza del ajedrez, normalmente valorada como 3 peones que puede mover diagonalmente.
20 Una figura de tamaño natural que fue operada por muchos jugadores de Ajedrez y Damas incluyendo el Constante Ferdinand Burille. Construida por Charles Hopper en 1865. Jugó mas de 900 juegos perdiendo solamente tres veces al Ajedrez y sin ninguna derrota en juegos de Damas.
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