Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Innovación pedagógica y Creatividad
2. Integración Curricular
3. Comunicación e Interacción entre los centros participantes
4. Colaboración entre Centros participantes
5. Uso de la Tecnología
6. Resultados, Impacto y Documentación

Integración en enseñanza no formal

Contribución de los socios en un producto común equilibrado

Uso de herramientas web adecuadas

Diario del proyecto

Productos del trabajo realizado de los alumnos

Transmitir información

Trabajo en equipo

Comunicación entre docentes, o docentes y alumnos

Uso de imagenes y recursos con licencias C.C.

Difusión del proyecto fuera del aula

Explorar nuevas formas de enseñanza

Evaluación del proyecto

Adecuación del proyecto dentro de una o varias áreas

Utilización de Twinspace y de otras herramientas web por parte de los alumnos

Coordinación de actividades

Actividad interdisciplinar con otra área

Nueva metodología