Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿QUÉ NOS PERMITE HACER EDUCAPLAY?
A.
ACTUALIZAR VIRUS INFORMÁTICOS
B.
CREAR Y COMPARTIR ACTIVIDADES EDUCATIVAS DE FORMA ENTRETENIDA E INTERESANTE
C.
CREAR ANUNCIOS PUBLICITARIOS
D.
ES UNA PLATAFORMA QUE NOS PERMITE CREAR PROGRAMAS EDUCATIVOS
2. 
SELECCIONE LOS TIPOS DE ACTIVIDADES QUE OFRECE EDUCAPLAY
A.
ADIVINANZA
B.
SELECCIONAR
C.
RELACIONAR
D.
INTERPRETAR
3. 
¿QUÉ ACTIVIDAD ME PERMITE AÑADIR LAS PALABRAS QUE FALTAN A UN PÁRRAFO O FRASE, QUE PREVIAMENTE HABREMOS ELIMINADO?
A.
RELACIONAR
B.
COMPLETAR
C.
CRUCIGRAMA
D.
SOPA
4. 
IDENTIFIQUE EL ICONO DE LA ACTIVIDAD EN LA QUE SE DEBE PULSAR Y ARRASTRAR PARA ENCONTRAR LAS PALABRAS BUSCADAS
A.
B.
C.
D.
5. 
EN CUÁL DE ESTAS ACTIVIDADES SE PUEDE DEFINIR SOBRE UNA IMAGEN QUE SUBIMOS, UNA SERIE DE PUNTOS QUE TENDREMOS QUE IDENTIFICAR CON SU NOMBRE.
A.
RELACIONAR MOSAICO
B.
MAPA INTERACTIVO
C.
PRESENTACIÓN
D.
DIÁLOGO
6. 
¿EN CUÁL DE ESTA ACTIVIDAD DE EDUCAPLAY DEBES COMPLETAR HACIENDO CORRESPONDER UNA LETRA EN CADA CASILLA?
A.
COMPLETAR
B.
ORDENAR LETRAS
C.
SOPA
D.
CRUCIGRAMA
7. 
SELECCIONE EL ICONO QUE ME PERMITE HACER UN TEST
A.
B.
C.
D.
8. 
¿PARA CREAR ACTIVIDADES EN EDUCAPLAY SE DEBE DESCARGAR ALGÚN TIPO DE PROGRAMA?
A.
SI
B.
NO
9. 
IDENTIFIQUE EL ICONO DE LA ACTIVIDAD NOS PERMITE ORDENAR LAS LETRAS QUE SE NOS PRESENTAN DESORDENADAS, PARA FORMAR UNA PALABRA O FRASE.
A.
B.
C.
D.
10. 
¿QUÉ DEBEMOS HACER ANTES DE PUBLICAR UNA ACTIVIDAD EN EDUCAPLAY?
A.
MARCAR EN PUBLICAR ACTIVIDAD
B.
PREVISAULIZAR
C.
ESTABLECER AL MENOS 3 ETIQUETAS
D.
MARCAR EN CREAR ACTIVIDAD