Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Controla el aspecto visual del objeto, añade bocadillos de habla o pensamiento, cambia el fondo, ampliar o reducir.
2 Operadores matemáticos, generador aleatorio de números, sentencias "and" y "or" que comparan posiciones de los objetos.
3 Mueve objetos y cambia ángulos.
4 Los objetos pueden interactuar con el ambiente que ha creado el usuario.
5 Sentencias condicionales "if-else", "forever", "repeat" y "stop".
6 Reproduce ficheros de audio y secuencias programables.
7 Creación de variables y listas. Hay variables de la nube, pero aún no hay listas de nube. Se podrían implementar en la tercera versión de Scratch.
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