Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Elaborar uma estratégia do problema que seja o mais adequada possível à obtenção de uma solução.
2 Pode visar dois tipos de destinatários: Programadores e utilizadores.
3 Trata-se apenas de transpor as indicações do algoritmo para uma linguagem de programação.
4 Possíveis alterações ou melhorias que se revelem uteis.
5 Deve-se testar o código com diversos tipos de dados e em diferentes situações, de modo a detetar-se eventuais erros, falhas ou omissões.
6 É preciso definir o problema que se pretende resolver, da forma mais clara e completa possível
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