Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Programas que permiten experimentar con fenómenos físicos o químicos de manera virtual y controlada
2 Programa de computadora diseñado para facilitar el aprendizaje
3 Programas para consulta de términos para investigaciones.
4 Programas que guían al estudiante en su aprendizaje.
5 Ejemplo de un programa diseñado para hacer mapas conceptuales
6 Programa que representa un entorno real de manera virtual con propósitos de entrenamiento
7 Ejemplo de una enciclopedia en línea de uso amplio
8 Ejemplo de un programa para hacer mapas mentales visuales
9 Ejemplo de un software libre para el aprendizaje de matemáticas que hace gráficas de forma automática
10 Ejemplo de una conocida enciclopedia virtual de Microsoft
11 Tecnología de lenguaje java muy usada para software educativo en línea
12 Ambiente de desarrollo para elaborar proyectos de software educativo desarrollado por el MIT
13 Software que respeta la libertad de los usuarios basado en la filosofía de Richard Stallman
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