Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Acción de programar.
2 Acción de instruir o instruirse.
3 Tiempo verbal que expresa la acción como hipotética; se emplea en la apódosis de algunas oraciones condicionales.
4 Acción de asignar.
5
6
7 Accion de escribir
8
9 la suma de todos los movimientos que ha tenido un préstamo durante todo el período en el que ha estado vigente según el tipo de transacción de que se trate,
10 Que varía o puede variar.
11 Que cuenta o sirve para contar.
12 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
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15
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17 Que es puramente aquello que se dice, sin ninguna característica especial o singular.
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2
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