Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Organización
2. Empresa
3. Tecnología
4. Estrategia
5. Competitividad
6. Productividad
7. Mercado
8. Etnomarketing
9. Eficacia
10. Globalización
11. Estructura
12. Eficiencia
13. Nanotecnología
14. Habilidad
15. Plan de negocios

Organización

Es la mejor forma de alcanzar los objetivos buscados al inicio de una situación conflictiva.

Capacidad de una organización pública o privada, lucrativa o no, de mantener sistemáticamente ventajas comparativas que le permitan alcanzar, sostener y mejorar una determinada posición en el entorno socioeconómico.

Tecnología

Eficacia

Proceso económico, tecnológico, social y cultural.

Competitividad

Habilidad

Capacidad de disponer de alguien o de algo para conseguir un efecto determinado.

Plan de negocios

Disposición y orden de las partes dentro de un todo.

Nanotecnología

Es un sistema de actividades conscientemente coordinadas formado por dos o más personas que persiguen un propósito común

Conjunto de conocimientos que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.

Globalización

Es la razón entre la producción obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha producción.

Eficiencia

Institución o agente económico que toma las decisiones sobre la utilización de factores de la producción para obtener los bienes y servicios que se ofrecen en el mercado.

Proceso social que desde el punto de vista de los grupos Humanos concibe e implementa en una óptica integradora y consistente las tres principales funciones del marketing: Comprender consumidores, conquistar compradores y conservar Clientes.

Empresa

Capacidad y disposición para negociar y conseguir los objetivos a través de unos hechos en relación con las personas, bien a título individual o bien en grupo.

Documento que se utiliza para analizar, evaluar y presentar un proyecto comercial.

Campo de las ciencias aplicadas, dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro.

Estrategia

Lugar físico o virtual donde se encuentran las fuerzas que generan procesos de intercambio.

Mercado

Productividad

Estructura

Etnomarketing

Capacidad de alcanzar el efecto que espera o se desea tras la realización de una acción .