Crear juego
Jugar Test
1. 
Què és programar?
A.
Organitzar-se les tasques.
B.
Comunicar-nos amb l’ordinador i donar-li ordes perquè faça el que nosaltres vullguem.
C.
Dibuixar historietes.
D.
Fer que un gat es moga per la pantalla de l'ordinador.
2. 
Quin avantatge proporciona Scratch com a llenguatge de programació?
A.
Proporciona ajuda a les ordes escrites.
B.
El codi de programació que utilitza és molt senzill.
C.
Evita errors de sintaxi al codi a l'utilitzar blocs gràfics de programació.
D.
És divertit i molt senzill d'utilitzar.
3. 
Com podem utilitzar Scratch?
A.
Des de la web scratch.mit.edu utilitzant el nostre navegador.
B.
Des del nostre pc amb el programa instal·lat.
C.
La A i la B són correctes.
D.
Cap de les anteriors.
4. 
Com podem afegir un nou objecte en Scratch?
A.
Des de la llibreria podem crear un objecte a partir d'una de les imatges que ens proporcionen.
B.
Podem crear-lo a partir d'una imatge del nostre ordinador.
C.
Des de l'editor gràfic podem dibuixar un nou objecte.
D.
Totes les anteriors són correctes.
5. 
Tenim un joc de plataformes amb un gat de protagonista, ara volem que este es veja afectat per la gravetat. Quin dels següents blocs creus que hauríem d'utilitzar?
A.
L'opció correcta és la A.
B.
L'opció correcta és la B.
C.
L'opció correcta és la C.
D.
L'opció correcta és la D.
6. 
En el nostre joc tenim una variable que compte les vides restants del jugador. Ja disposem de tot el codi necessari perquè cada vegada que l'usuari perd una vida, esta variable s'actualitze. Ara volem que quan la variable “vides” arribe a 0, l'escenari canvie a un altre que hem preparat. Quin dels següents blocs hauríem d'utilitzar?
A.
L'opció correcta és la A.
B.
L'opció correcta és la B.
C.
L'opció correcta és la C.
D.
L'opció correcta és la D.
7. 
Quin dels següents blocs dibuixarà correctament la figura que es mostra a la imatge?
A.
L'opció correcta és la A.
B.
L'opció correcta és la B.
C.
L'opció correcta és la C.
D.
L'opció correcta és la D.
8. 
Tenim un joc amb tres fons, al començament farem una pregunta a l'usuari, i segons la seua resposta canviarem a un escenari o a un altre. Quin d'estos blocs creus que farà allò que volem?
A.
L'opció correcta és la A.
B.
L'opció correcta és la B.
C.
L'opció correcta és la C.
D.
L'opció correcta és la D.
9. 
Els scripts corresponents al moviment d'una pilota per l'escenari són els que es mostren en la figura. Què fa el primer script de la figura?
A.
Inicia el moviment de la pilota.
B.
Assigna una posició determinada i una direcció aleatòria a la pilota.
C.
Calcula un número aleatori.
D.
Para el moviment de la pilota.
10. 
Els scripts corresponents al moviment d'una pilota per l'escenari són els que es mostren en la figura. Què fa el segon script de la figura?
A.
Inicia el moviment de la pilota.
B.
Mou la pilota 8 passos.
C.
Mou la pilota per l'escenari sense incloure rebot a la vora.
D.
Mou la pilota per l'escenari incloent rebot a la vora.
11. 
Què és "Punts María" en el script de la figura.
A.
Una variable de Scratch on es guardaran els punts que el jugador amb María vaja aconseguint al llarg del joc.
B.
Una llista de variables de Scratch on es guardaran els punts dels jugadors.
C.
Un objecte nou del projecte Scratch.
D.
Un marcador.