Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Aplicación racional de las nuevas tecnologías
2 Disciplina que utiliza el proceso educativo
3
4
5 Herramienta de uso general
6
7 Elemento más significativo para concretar el medio de un contexto
8
9 Transformadores vicariales de la realidad
10 ¿cuántas esferas tiene la informática educativa?
11
3
4
2
5
9
6
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10