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1. 
QUE ES UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
A.
Un objeto virtual de aprendizaje (OVA) hace referencia a todos los materiales audiovisuales estructurados de una manera significativa, los cuales tienen un propósito educativo y corresponden a un recurso de índole digital que puede ser distribuido en medio magnético y/o consultado en el aula virtual. Algunas muestras de ovas pueden ser las animaciones, videos, audios, simuladores, entre otras.
B.
Permiten una retroalimentación inmediata del estudiante (a traVés de actividades interactivas)
C.
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje aportan al estudiante momentos de aprendizajes significativos.
D.
Consulta rápida y a la medida, accesibilidad global y de contenidos en menor tiempo.
2. 
VENTAJAS DEL OVA
A.
Permiten una retroalimentación inmediata del estudiante (a traVés de actividades interactivas)
B.
Motivación, autogestión y productividad en el aprendizaje y desarrollo de competencias.
C.
Permite la reutilización de recursos docentes en diversos contextos y el direccionamiento del aprendizaje focalizado al desarrollo de competencias
D.
Facilita la integración de diferentes elementos multimedia a través de interfaces gráficas.
3. 
CUALES SON LAS CARACTERÍSTICAS DEL OVA
A.
La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos.
B.
En la manera en como son consultados en diversas plataformas.
C.
En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno.
D.
En la facultad de poder derivar nuevos objetos.
4. 
CUALES SON LAS DESVENTAJAS DEL OVA PARA EL DOCENTE
A.
Falta de experiencia en producción de e-learning
B.
Necesita contar con recursos
C.
Requiere considerable apoyo tecnológico
D.
Requiere tecnología de información, incluyendo acceso a Internet de banda ancha y un sistema de gestión del aprendizaje
5. 
VENTAJAS PARA LOS ESTUDIANTES DEL OVA
A.
La apariencia de los recursos instruccionales promueve la comodidad
B.
Disponibilidad "Just-in-time"
C.
Puede individualizar la educación
D.
Sirve para una variedad de estilos de aprendizaje individuales