Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Involucrar al alumno en su propio aprendizaje mas activo y significativo.
2 Diseño accesible para todos
3 Relación programa usuario, tener presente las acciones y realizarlas
4 Debe ser sencillo e intuitivo "amigable"
5 Igualdad entre diferentes pantallas e interfaces de aplicación
6 Motivadores en cuanto al tema, el diseño y presentación del mismo
7 Debe resultar atractivo y claro para el usuario
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