1
Involucrar al alumno en su propio aprendizaje mas activo y significativo.
2
Diseño accesible para todos
3
Relación programa usuario, tener presente las acciones y realizarlas
4
Debe ser sencillo e intuitivo "amigable"
5
Igualdad entre diferentes pantallas e interfaces de aplicación
6
Motivadores en cuanto al tema, el diseño y presentación del mismo
7
Debe resultar atractivo y claro para el usuario