Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué tipo de condicionamiento se estudia en la caja de Skinner?
A
Condicionamiento social
B
Condicionamiento operante
C
Condicionamiento clásico
2. ¿Qué animal se utilizó comúnmente en la caja de Skinner?
A
Perro
B
Paloma
C
Rata
3. ¿Qué dispositivo se utiliza para administrar recompensas en la caja de Skinner?
A
Rueda
B
Botón
C
Palanca
4. ¿Qué se mide en el experimento de la caja de Skinner?
A
Cantidad de comida
B
Tiempo de respuesta
C
Frecuencia de respuestas
5. ¿Qué tipo de refuerzo se utiliza para aumentar la conducta?
A
Castigo
B
Refuerzo negativo
C
Refuerzo positivo
6. ¿Qué efecto tiene el refuerzo negativo en la conducta?
A
Aumenta la conducta
B
Disminuye la conducta
C
No tiene efecto
7. ¿Qué se puede aprender del experimento de Skinner?
A
La importancia del instinto
B
El aprendizaje por observación
C
La relación entre conducta y consecuencias
8. ¿Cuál es el objetivo principal de la caja de Skinner?
A
Desarrollar habilidades sociales
B
Crear un entorno de vida
C
Estudiar el comportamiento animal
9. ¿Qué tipo de refuerzo se utiliza para eliminar una conducta?
A
Castigo
B
Refuerzo negativo
C
Refuerzo positivo
10. ¿Qué se puede controlar en la caja de Skinner?
A
El tiempo de vida del animal
B
Las emociones del animal
C
Las variables del entorno