Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué significa la sigla OVA?
A
Objeto Virtual de Aprendizaje
B
Organización Virtual Académica
C
Objetivo Visual Adaptativo
2. ¿Qué debe incluir la identificación del OVA?
A
Solo el nombre del profesor
B
La fecha de creación y el costo
C
Palabras clave, programa, asignatura, docente responsable, diseñador multimedia
3. Al describir la población objetivo, ¿qué elementos se deben considerar?
A
Perfiles de usuarios, edad, grado, contexto, entre otros
B
Solo la edad
C
Únicamente el semestre académico
4. ¿Qué debe describir el objetivo pedagógico?
A
El qué y el para qué se diseña el OVA
B
Solo el contenido del OVA
C
El tiempo de duración del OVA
5. En la selección y redacción del contenido, ¿qué se debe especificar?
A
Opiniones personales del docente
B
Únicamente ejercicios prácticos
C
Conceptos teóricos que se estudiarán y aplicarán durante su uso
6. ¿Qué implica la estrategia pedagógica en el diseño de un OVA?
A
La duración de cada actividad
B
Explicar cómo debe ser diseñado y utilizado el OVA para cumplir el objetivo pedagógico
C
Únicamente la teoría de aprendizaje a utilizar
7. ¿Qué tipos de actividades se deben formular en un OVA?
A
Lecturas, cuestionarios, foros, wiki, talleres, juegos, entre otros
B
Exclusivamente actividades grupales
C
Únicamente cuestionarios
8. ¿Cuál es el propósito de los ejercicios y actividades de mecanización?
A
Que los estudiantes memoricen conceptos
B
Que los estudiantes apliquen los conceptos previamente estudiados
C
Que los estudiantes compitan entre sí
9. ¿Qué se debe hacer después de construir el OVA?
A
Revisarlo y probarlo para identificar errores
B
Implementarlo inmediatamente
C
Compartirlo en redes sociales
10. ¿qué características debe tener un OVA bien diseñado?
A
Debe ser reutilizable
B
Debe ser reutilizable, actualizable, interoperable, accesible y duradero en el tiempo
C
Debe ser únicamente accesible