Crear juego
Jugar Ordenar Letras
1. Es cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para ser procesadas por una computadora.
A M L J O R E U P D N A R N A C E E G G Ó I
2. Indica en que orden deben aplicarse diferentes operaciones sobre un conjunto de valores. Permiten aplicar los operadores en el orden correcto.
E E D P A R I R P R D D R O A O O D S I E
3. Es un algoritmo expresado de manera más formal, se utiliza como representación intermedia previo a la codificación.
I D D E G U O P S C Ó O
4. Proceso que comprende el análisis de un problema, diseño de la solución, desarrollo, prueba y corrección.
M N G Ó O R R P A A I C
5. Define el conjunto de valores que un elemento o un objeto de dicho tipo puede asumir y las operaciones asociadas a tales valores.
D E D P O A T O I T
6. Son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones o acciones.
R O S P S E E I E X N
7. Acción por medio de la cual se obtiene un resultado de un operando.
P A Ó O R N E C I
8. Conjunto bien definido de procedimientos lógicos o matemáticos que se pueden seguir para resolver un problema en un número finito de pasos.
G R T I O O M A L
9. Entidad cuyo valor no cambia durante el prgrama.
S N T T E O C A N
10. Puede ser un número, texto, valor lógico, variable o constante sobre la cual es ejecutada una operación.
E A N O P O R D
11. Símbolo que indica la operación que se va realizar con los operandos.
A D O O P R R E
12. Entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo del programa.
R I L A B E V A
13. Determina el conjunto de valores que la entidad puede almacenar, los operadores que puede usar y las operaciones definidas sobre ellos.
O T A D
14. Son esquemas que se emplean para representar gráficamente un algoritmo.
L A S M A D F G O I R E U A D J
15. Símbolo que puede tener mas de una línea de flujo de salida.
I C N D E Ó I S
16. Se utilizan para conectar los diagramas de flujo.
A C H L S F E
17. Indica que se deben tomar como entradas del algoritmo, los valores de las variables que se señalan inmediatamente despues de ella.
E L R E
18. Es la palabra que sirve para indicar cuál será la salida o resultado del algoritmo.
I C R E B S R I
19. Palabra que se usa para indicar el comienzo del algortimo.
C I O I N I
20. Palabra que se utiliza para indicar que el algoritmo ha terminado.
I N F