Crear juego
Jugar Test
1. 
Son ramas específicas del saber que se utilizan para clasificar y organizar el conocimiento humano en diferentes disciplinas o campos. Cada una tiene una naturaleza distinta y métodos de adquisición de conocimiento diferentes. (1 punto)
A.
Áreas del conocimiento
B.
Tecnología
C.
Ramas de la informática
D.
Ciencia
2. 
Es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes o servicios para transformar o combinar algo ya existente y construir algo nuevo o bien darle otra función. (1 punto)
A.
Ciencia
B.
Tecnología
C.
Ramas de la informática
D.
Ciencias sociales
3. 
Conjunto de procedimientos, reglas, normas, acciones y protocolos que se utilizan para alcanzar un resultado concreto y efectivo. (1 punto)
A.
Técnica
B.
Ciencia
C.
Ramas de la Informática
D.
Tecnología
4. 
Conjunto de conocimientos que se obtienen mediante la observación, el razonamiento, la experimentación y la demostración empírica. (1 punto)
A.
Técnica
B.
Ciencia
C.
Ramas de la informática
D.
Ciencias Naturales
5. 
Se centran en el estudio de la sociedad y del comportamiento humano, así como en los sistemas organizativos en los que participa el ser humano. Entre las áreas que estudian se encuentran la psicología, la sociología, la filosofía, la historia, la geografía y la educación. (1 punto)
A.
Ramas de la Informática
B.
Ciencias Naturales
C.
Ciencias Sociales
D.
Tecnología
6. 
Se dedican al estudio de la naturaleza y del mundo físico, incluyendo sus fenómenos y procesos. Entre las ciencias naturales se encuentran la física, la química, la astronomía y la biología. (1 punto)
A.
Ciencias Sociales
B.
Ciencias Naturales
C.
Ciencia
D.
Ramas de la Informática
7. 
Es un ejemplo de área del conocimiento de "Bellas Artes" en relación con la tecnología. (2 puntos)
A.
Un cajero automático.
B.
Una calculadora.
C.
Una bocina y un micrófono.
D.
Un tractor.
8. 
Es un ejemplo de área del conocimiento de "Ciencias de la Educación" en relación con la tecnología. (2 puntos)
A.
Una computadora y un proyector.
B.
Una calculadora.
C.
Un aparato de rayos X.
D.
Un tractor.
9. 
Es un ejemplo de área del conocimiento de "Ciencias de la Salud" en relación con la tecnología. (2 puntos)
A.
Una computadora y un proyector.
B.
Una calculadora.
C.
Un aparato de rayos X.
D.
Una bocina y un micrófono.
10. 
Es un ejemplo de área del conocimiento de "Matemáticas" en relación con la tecnología. (2 puntos)
A.
Una computadora y un proyector.
B.
Una calculadora.
C.
Un aparato de rayos X.
D.
Una bocina y un micrófono.
11. 
Selecciona 2 ejemplos de la Técnica. (3 puntos)
A.
Fogata - Estufa
B.
1. Tomar el vaso 2. Verter el agua 3. Beber el agua
C.
Carreta - Automóviles
D.
1. Tomar el plato 2. Colocar el cereal dentro del plato 3. Verter la leche dentro del plato 4. Tomar una cuchara 5. Disfrutar
12. 
Selecciona 2 ejemplos de los cambios técnicos. (3 puntos)
A.
Fogata - Estufa
B.
1. Tomar el vaso 2. Verter el agua 3. Beber el agua
C.
Cartas - Correo elecrónico
D.
1. Tomar el plato 2. Colocar el cereal dentro del plato 3. Verter la leche dentro del plato 4. Tomar una cuchara 5. Disfrutar
13. 
¿Qué color se forma cuando se combina el color rojo y amarillo? (1 punto extra)
A.
Rosa
B.
Anaranjado
C.
Verde
D.
Blanco
14. 
¿Qué es más grande un kilo o 100 gramos? (1 punto extra)
A.
Un kilo
B.
100 gramos
15. 
¿Cómo se llama el teletubbie color amarillo? (1 punto extra)
A.
Dipsy
B.
Tinky Winky
C.
Laa Laa
D.
Po