Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿Qué es la gamificación?
A.
Una técnica de meditación
B.
Un deporte nuevo
C.
Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.
D.
Un tipo de videojuego
2. 
¿Cuál es un elemento común en la gamificación?
A.
Hacer ejercicio
B.
Puntos y recompensas.
C.
Correr maratones
D.
Cocinar recetas
3. 
¿Qué objetivo tiene la gamificación?
A.
Aumentar el estrés
B.
Reducir el tiempo de trabajo
C.
Aumentar la motivación y el compromiso.
D.
Eliminar tareas
4. 
¿En qué áreas se aplica la gamificación?
A.
Educación, marketing y recursos humanos.
B.
Solo en deportes
C.
Solo en arte
D.
Solo en videojuegos
5. 
¿Qué son las 'badges' en gamificación?
A.
Insignias que reconocen logros.
B.
Juegos de mesa
C.
Tipos de videojuegos
D.
Estilos de música
6. 
¿Qué papel juegan las narrativas en la gamificación?
A.
Solo son para libros
B.
Son irrelevantes
C.
Aumentan la inmersión y el interés.
D.
No se utilizan
7. 
¿Cuál es un riesgo de la gamificación?
A.
Fomentar la creatividad
B.
Mejorar la comunicación
C.
Desmotivación si no se implementa bien.
D.
Aumentar la productividad
8. 
¿Qué es un 'leaderboard'?
A.
Un tipo de juego
B.
Una tabla que muestra los mejores puntajes.
C.
Un sistema de recompensas
D.
Un método de enseñanza
9. 
¿Cómo puede la gamificación beneficiar a las empresas?
A.
Eliminando tareas
B.
Reduciendo costos
C.
Aumentando el tiempo de trabajo
D.
Mejorando el compromiso de los empleados.
10. 
¿Qué tipo de feedback se busca en la gamificación?
A.
Solo en reuniones
B.
Solo al final
C.
Inmediato y continuo.
D.
Nunca se da