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Juego de Cuentos
Autor :
MEDINA LEANDRO ALEJANDRA VALENTINA ESTUDIANTE
1.
¿Quiénes convocaron a una asamblea urgente?
A
Las personas de la comunidad
B
Los duendes
C
El ogro
2.
¿Cuál fue la decisión unánime que tomaron?
A
Fingir que nada había pasado
B
Levantar un muro alrededor del pueblo
C
Tener contacto con los seres desconocidos
3.
¿Cuáles fueron las enseñanzas de los ancianos?
A
Reírse y burlarse de los demás
B
Ser amorosos y respetuosos con los otros.
C
La importancia de la unión y la tolerancia.
4.
¿Qué se convirtió en un lugar sombrío y tenebroso?
A
Las montañas
B
El muro
C
El pueblo
5.
¿Qué emoción se apodero de las calles y de todos?
A
El asombro
B
El miedo
C
La tristeza
6.
¿Cuál fue la guía del pequeño travieso a desafiar el miedo?
A
La curiosidad infantil
B
Un hada mágica
C
El ogro sabio