Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Sistemas Cerrados

Homeostasis

Sistemas Abiertos

Entropía

Un sistema que interactúa constantemente con su entorno, como una fiesta al aire libre en un parque.

Un sistema autónomo donde no entran ni salen influencias externas, como un escape room.

El proceso natural por el cual un sistema se desorganiza con el tiempo, como una fiesta que se vuelve caótica.

El ambiente se ajusta para mantener el equilibrio en un sistema, como bajar la música en una fiesta.

Metas de Aprendizaje

Emergencia

Input

Evaluación

Output

Lo que entra en un sistema, como ideas y energía al inicio de una clase.

El resultado final de un proceso, como el conocimiento adquirido al final de una lección.

Comportamiento inesperado, como bailar sincronizados sin planearlo en una fiesta.

Evaluación a lo largo del proceso para ajustar el curso, como monitorear un juego.

Objetivo de que los estudiantes aprendan a sumar y restar en un juego de mesa.