1
Capacidad de los estudiantes para participar activamente en el proceso de aprendizaje.
2
Aplicación de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.
3
Sistema o software que permite la gestión y entrega de cursos en línea.
4
Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para facilitar el aprendizaje.
5
Uso de diferentes tipos de contenido como texto, audio y video en la enseñanza.
6
Espacio digital donde se realizan actividades educativas a distancia.
7
Proceso de medir el aprendizaje y desempeño de los estudiantes.
8
Materiales y herramientas utilizadas para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje.