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Adivina la Gamificación
Autor :
Rafael Arturo Llaca Reyes
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A
Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de experiencias.
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B
Se refiere a un enfoque que se fundamenta en un concepto o metodología específica.
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C
Habilidad o capacidad que permite a una persona realizar tareas de manera efectiva.
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D
Interacción y comportamiento entre los participantes en un entorno de aprendizaje.
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E
Nivel de involucramiento y motivación que muestra un individuo hacia una actividad.
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F
Retroalimentación que se proporciona para mejorar el desempeño y el aprendizaje.
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G
Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.
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H
Conocimientos prácticos que permiten realizar tareas específicas con eficacia.
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I
Experiencia profunda en un entorno que facilita el aprendizaje y la participación activa.
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J
Actividad recreativa que implica reglas y objetivos, utilizada para el aprendizaje.
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L
Relativo al juego; se refiere a actividades que son divertidas y entretenidas.
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M
Fuerza interna que impulsa a una persona a actuar y alcanzar metas.
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N
Historia o relato que se utiliza para contextualizar el aprendizaje en un entorno de juego.
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O
Metas específicas que se desean alcanzar a través del proceso de aprendizaje.
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P
Avance o mejora en el aprendizaje y desarrollo de habilidades a lo largo del tiempo.
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Q
Tareas o misiones que los jugadores deben completar para avanzar en un juego educativo.
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R
Información que se proporciona a los participantes sobre su desempeño para fomentar la mejora.
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S
Recreación de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico y la toma de decisiones.
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T
Herramientas y recursos digitales que se utilizan para implementar la gamificación.
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U
Contexto o entorno donde se lleva a cabo el aprendizaje basado en juegos.
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V
Uso de elementos visuales para facilitar la comprensión y el aprendizaje de conceptos.
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X
Concepto de diversidad en el aprendizaje, promoviendo la inclusión de diferentes perspectivas.
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Y
Juego o actividad que consiste en una serie de pruebas o retos a completar en grupo.
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Z
Áreas donde se pueden aplicar nuevas habilidades y conocimientos adquiridos durante el aprendizaje.