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Adivina la Informática
Autor :
Andres Altamira
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A
Conjunto de reglas y pasos a seguir para resolver un problema.
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B
Colección organizada de información que se puede acceder y gestionar.
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C
Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
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D
Proceso de identificar y corregir errores en un programa.
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E
Método de codificación de información para protegerla de accesos no autorizados.
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F
Software que está integrado en el hardware de un dispositivo.
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Unidad de procesamiento gráfico, encargada de renderizar imágenes.
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H
Componentes físicos de un sistema informático.
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I
Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el sistema.
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J
Lenguaje de programación orientado a objetos, utilizado en aplicaciones web y móviles.
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L
Sistema de comunicación utilizado para escribir instrucciones a una computadora.
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M
Software diseñado para dañar o infiltrarse en sistemas informáticos.
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N
Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet.
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O
Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por cualquier usuario.
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P
Conjuntos de reglas que determinan la comunicación entre dispositivos en una red.
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Q
Calidad de servicio, se refiere a la gestión de recursos en redes para garantizar un rendimiento adecuado.
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R
Conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos y datos.
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Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en un sistema informático.
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T
Conjunto de protocolos que rigen la comunicación en Internet.
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U
Persona que utiliza un sistema informático o software.
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V
Tipo de malware que se replica y se propaga a otros sistemas.
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X
Lenguaje de marcado que se utiliza para estructurar datos.
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Unidad de medida de almacenamiento que equivale a un billón de gigabytes.
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Unidad de medida de almacenamiento que equivale a mil exabytes.