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Jugar Crucigrama
1 proceso de diseñar y organizar secuencias de instrucciones para resolver problemas o realizar tareas específicas mediante algoritmos
2 representa un conjunto de pasos o procesos agrupados bajo un nombre común, con el objetivo de simplificar y modularizar el diagrama principal.
3 punto de interacción entre un programa y el usuario, otros programas o sistemas
4 Proceso de identificar y corregir errores en el código fuente de un programa.
5 proceso de representar visualmente el flujo y la estructura de un algoritmo utilizando diagramas de flujo, pseudocódigo u otros métodos gráficos.
6 Conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.
7 Estructura que permite ejecutar diferentes acciones según una condición específica.
8 se utilizan para guardar, leer y manipular datos de forma persistente
9 Valor que se pasa a una función para modificar su comportamiento o resultados.
10 conjunto de componentes y recursos interrelacionados que permiten el desarrollo, ejecución y gestión de programas de computadora.
11 Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.
12 unidades de información que se procesan y manipulan dentro de un algoritmo.
13 Aplicación que permite escribir algoritmos y generar códigos de lenguaje de programación
14 Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.
15 descripciones informales de algoritmos escritas en un formato que combina elementos de lenguaje natural y notación estructurada.
16 Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.
17 representación visual que muestra la secuencia de pasos o decisiones en un algoritmo, normalmente utilizada en diagramas de flujo.
18 Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.
19 sistema formal de comunicación utilizado para escribir algoritmos y programas.
20 símbolo que indica el inicio o el final de un proceso.
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