Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Prácticas y tecnologías diseñadas para proteger sistemas y datos de ataques digitales.
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3 Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar tareas específicas.
4 Componentes físicos de un sistema informático, como la unidad central de procesamiento.
5 Colección organizada de información que se puede acceder y gestionar fácilmente.
6 palabra reservada en c para definir una constante
7 Capacidad de las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.
8
9 area de un programa donde una constante es reconocida
10 permite que una constante sea accesible en todo el programa
11 Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en una computadora.
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13 descripción detallada y legible de lo que debe hacer un programa
14 Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.
15 tipo de constante que representa valores como 3.1416.
16 Conexiones entre computadoras que permiten el intercambio de información.
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20 lenguaje de programacion que usa la palabra clave al final para definir constantes
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1 Proceso de organizar elementos en una secuencia específica.
2 Medida que evalúa el tiempo o espacio requerido por un algoritmo.
3 Estrategia que implica descomponer un problema en subproblemas más pequeños.
4 Enfoque que repite un conjunto de instrucciones hasta alcanzar un resultado deseado.
5 Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.
6 Proceso de diseñar y construir un conjunto de instrucciones para una computadora.
7 Método que utiliza aproximaciones para resolver problemas complejos.
8 Método para localizar un elemento dentro de una estructura de datos.
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5
1 Proceso de organizar elementos en categorías según características comunes.
2 Repetición de un proceso o conjunto de instrucciones hasta alcanzar un resultado deseado.
3 Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.
4 Interrogante formulado para obtener información o aclarar un tema.
5 Evaluación del tiempo y espacio requeridos por un algoritmo en función de su entrada.
6 Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.
7 Proceso de mejorar un algoritmo para que funcione de manera más eficiente.
8 Medida de la cantidad de recursos utilizados para completar una tarea.
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