Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Froggy Jumps
Imprimir Froggy Jumps
Desafío Educativo
Autor :
Miriam Nava
1.
¿Qué es la gamificación en educación?
A
Un método tradicional de enseñanza.
B
Un enfoque exclusivo para la educación física.
C
La aplicación de elementos de juego en entornos educativos.
2.
¿Qué papel juega la tecnología en la educación actual?
A
Limita el desarrollo de habilidades sociales.
B
Facilita el acceso a la información y promueve la innovación en el aprendizaje.
C
No tiene impacto en el proceso educativo.
3.
¿Qué se entiende por aprendizaje colaborativo?
A
Un enfoque centrado en la competencia entre estudiantes.
B
Un método individualista de enseñanza.
C
Un enfoque donde los estudiantes trabajan juntos para lograr objetivos comunes.
4.
¿Cuál es la importancia de la educación inclusiva?
A
No tiene relevancia en el sistema educativo.
B
Garantizar que todos los estudiantes tengan acceso a la educación sin discriminación.
C
Promover la exclusión de ciertos grupos de estudiantes.
5.
¿Qué implica la personalización del aprendizaje?
A
Adaptar la enseñanza a las necesidades individuales de cada estudiante.
B
Aplicar un enfoque único para todos los estudiantes.
C
Ignorar las diferencias entre los alumnos.
6.
¿Qué son las competencias del siglo XXI en educación?
A
Conocimientos exclusivamente teóricos.
B
Habilidades como la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.
C
Habilidades obsoletas en la era digital.
7.
¿Qué se busca con la educación basada en competencias?
A
Ignorar la importancia de las habilidades blandas.
B
Desarrollar habilidades prácticas y aplicables en la vida real.
C
Fomentar la memorización de datos sin contexto.
8.
¿Qué es el apre?
A
Limitar el acceso a la información educativa.
B
Un enfoque exclusivo para la educación presencial.
C
La posibilidad de acceder a contenidos educativos desde dispositivos móviles.
9.
¿Cuál es el objetivo de la educación disruptiva?
A
Perpetuar las prácticas educativas obsoletas.
B
Limitar la creatividad de los estudiantes.
C
Romper con los esquemas tradicionales y fomentar la innovación en la enseñanza.
10.
¿Qué implica la educación 4.0?
A
Ignorar por completo el uso de la tecnología en el aula.
B
La integración de tecnologías como la inteligencia artificial y el big data en el ámbito educativo.
C
Un enfoque exclusivamente teórico en la enseñanza.