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Autor :
LADY MEDINA
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A
Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
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B
Estructura de control que repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.
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C
Programa que traduce el código fuente de un lenguaje de programación a un código ejecutable.
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D
Proceso de identificar y corregir errores en un programa de software.
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E
Forma de organizar y almacenar datos para que puedan ser utilizados de manera eficiente.
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F
Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser invocado desde otras partes del programa.
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G
Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código fuente de un proyecto.
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H
Mecanismo que permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase.
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I
Conjunto de métodos que define la forma en que un objeto interactúa con otros objetos.
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J
Lenguaje de programación orientado a objetos ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones.
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L
Rama de las matemáticas que estudia los principios de la inferencia y la demostración.
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M
Función asociada a un objeto que define su comportamiento o realiza una operación específica.
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N
Elemento básico de una estructura de datos enlazada que contiene un valor y una referencia al siguiente nodo.
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O
Paradigma de programación que modela conceptos del mundo real como objetos con atributos y métodos.
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P
Capacidad de un objeto de comportarse de múltiples formas según el contexto en que se utilice.
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Q
Algoritmo de ordenación eficiente que utiliza la estrategia de divide y vencerás.
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R
Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema de manera iterativa.
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S
Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.
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T
Clasificación que define el tipo de valor que puede contener una variable en un lenguaje de programación.
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U
Lenguaje de modelado visual utilizado para representar estructuras y comportamientos de sistemas software.
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V
Espacio en memoria que almacena un valor que puede ser modificado durante la ejecución de un programa.
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X
Lenguaje de marcado que define la estructura de páginas web siguiendo las reglas de XML.
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Y
Formato de serialización de datos legible por humanos utilizado para configuraciones y datos estructurados.
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Z
En programación, un proceso que ha finalizado pero sigue consumiendo recursos del sistema.