Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué permitió la pandemia de COVID-19 en términos de educación tecnológica?
A
Mantener métodos tradicionales
B
disminución del uso de internet en las aulas.
C
el crecimiento educativo a través de la tecnología.
2. ¿qué porcentaje de profesores utiliza algún tipo de tecnología para preparar sus clases?
A
15%
B
90%
C
30%
3. ¿Qué tecnología se espera que transforme la educación en el futuro?
A
Realidad Virtual
B
Impresión 3D
C
Inteligencia Artificial
4. ¿Cuál es uno de los principales desafíos de la educación actual?
A
No tiene importancia
B
La rigidez de los sistemas educativos.
C
Escasez de docentes capacitados.
5. ¿Qué aspecto de la tecnología educativa es un enfoque importante?
A
La reducción de costos en la implementación de tecnologías.
B
El aislamiento social
C
Las habilidades y actitudes necesarias para funcionar en una sociedad del conocimiento.
6. ¿Cuál es uno de los principales desafíos de la educación actual?
A
a) La falta de recursos tecnológicos.
B
Mantener el status
C
La rigidez de los sistemas educativos.
7. ¿qué es esencial para evitar que el enfoque por competencias aumente las desigualdades?
A
Es un obstáculo para el aprendizaje
B
Equilibrar la equidad con el aprendizaje
C
Reducir el uso de tecnología en la educación.
8. ¿Qué se espera que promueva la educación del futuro en los estudiantes?
A
La pasividad en el aprendizaje
B
La autonomía y la responsabilidad
C
La dependencia de los profesores
9. ¿Qué se requiere para aprovechar la tecnología como una oportunidad para la innovación educativa?
A
Un enfoque más centrado en el profesor
B
Un enfoque autoritario
C
La formación docente adecuada.
10. ¿Qué se necesita desarrollar para evaluar eficazmente las competencias según el enfoque mencionado en el documento?
A
Mayor cantidad de exámenes escritos.
B
Metodologías de evaluación integrales y multidimensionales.
C
La resistencia al cambio