Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 usan tablones visuales para transmitir cómo entienden y cómo perciben determinadas cuestiones
2 captar las inspiradoras reacciones que describen la relación de una persona con los productos, los espacios, los sistemas y los servicios
3 relación con una marca o una línea de productos que vaya evolucionando con el tiempo
4 representación visual de información jerarquizada
5 El investigador «se convierte en la sombra>l del sujeto desde el momento en que empieza su jornada laboral hasta que sale del trabajo para volver a casa
6 Observación de la gente en su entorno cotidiano
7 serie de preguntas que se plantean directamente a los participantes
8 conseguir información y conocimientos diversos a partir de una serie de individuos de una población determinada que podrá usarse después para describir a toda la población
9 los diseñadores no solo predecir el futuro, sino también plantearse interrogantes sobre él
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