Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 incluyen entornos de aprendizaje basados en proyectos, aprendizaje basado en juegos, y herramientas colaborativas en línea.
2 La tecnología educativa se utiliza para crear entornos de aprendizaje colaborativo y comunitario, donde los estudiantes pueden interactuar y aprender unos de otros, así como de los expertos.
3 aborda cuestiones de poder, control, equidad, acceso y regulación en el ámbito educativo.
4 Este enfoque considera que el aprendizaje ocurre a través de la red de conexiones entre individuos y tecnologías.
5 se centra en los procesos mentales y cómo los estudiantes adquieren, procesan almacenan información.
6 Presupuestos educativos destinados a la adquisición de hardware y software, subvenciones para el desarrollo de recursos educativos abiertos y programas de capacitación en tecnología para docentes
7 En este enfoque, la tecnología educativa se utiliza para ofrecer ejercicios repetitivos retroalimentación inmediata
8 se utiliza para empoderar a los estudiantes, promover la equidad y la justicia social, y facilitar la participación activa y crítica.
9 reflejan las diversas formas en que la economía y las políticas económicas influyen en el desarrollo, la implementación y el acceso a la tecnología en el ámbito educativo
10 Censura de ciertos contenidos en plataformas educativas, promoción de ideologías específicas a través del currículum digital, y decisiones sobre la inclusión de tecnología en la enseñanza de materias específicas.
11 En la tecnología educativa, este paradigma se refleja en el uso de medios digitales para expresar múltiples voces y narrativas, promoviendo la creatividad, la autonomía y la diversidad
12 se basa en la idea de que el aprendizaje no está limitado a un aula o un horario específico, sino que puede integrarse en la vida cotidiana.
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1 incluyen entornos de aprendizaje basados en proyectos, aprendizaje basado en juegos, y herramientas colaborativas en línea.
2 En la tecnología educativa, este paradigma se refleja en el uso de medios digitales para expresar múltiples voces y narrativas, promoviendo la creatividad, la autonomía y la diversidad
3 La tecnología educativa se utiliza para crear entornos de aprendizaje colaborativo y comunitario, donde los estudiantes pueden interactuar y aprender unos de otros, así como de los expertos.
4 aborda cuestiones de poder, control, equidad, acceso y regulación en el ámbito educativo.
5 En este enfoque, la tecnología educativa se utiliza para ofrecer ejercicios repetitivos retroalimentación inmediata
6 reflejan las diversas formas en que la economía y las políticas económicas influyen en el desarrollo, la implementación y el acceso a la tecnología en el ámbito educativo
7 se basa en la idea de que el aprendizaje no está limitado a un aula o un horario específico, sino que puede integrarse en la vida cotidiana.
8 Este enfoque considera que el aprendizaje ocurre a través de la red de conexiones entre individuos y tecnologías.
9 Presupuestos educativos destinados a la adquisición de hardware y software, subvenciones para el desarrollo de recursos educativos abiertos y programas de capacitación en tecnología para docentes
10 Censura de ciertos contenidos en plataformas educativas, promoción de ideologías específicas a través del currículum digital, y decisiones sobre la inclusión de tecnología en la enseñanza de materias específicas.
11 se utiliza para empoderar a los estudiantes, promover la equidad y la justicia social, y facilitar la participación activa y crítica.
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