Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Que es un contador?
A.
Es un sicloo
B.
Es una variable de memoria cuya funcion es almacenar cantidades
C.
Es un operador
2. 
La metodologia de programacion es un conjunto de faces o etapas orientadas a resolver un problema especifico
A.
Verdadero
B.
Falso
3. 
El algoridmo que probiene de una informacion minima es
A.
Descrioptivo
B.
General
4. 
Que es un compilador
A.
Un leguaje de alto nivel
B.
Una istruccion
C.
El que permite traducir un programa escrito en un lenjuage de progrmacion a leguaje de maquina
5. 
En caso de presentarse una falla de sintaxis, en el proceso de programación, se procede a:
A.
Ignorar los errores y ejecutar el programa.
B.
Comprender el mensaje de error que reporta el ambiente de programación, examinar el código del programa para identificar en cuál instrucción se encuentra la falla, corregir la falla, probar el programa de nuevo.
C.
Examinar el código del programa para identificar en cuál instrucción se encuentra la falla, corregir la falla.
6. 
¿Que es un diagrama de flujo?
A.
Es un diagrama
B.
Es un arepresentacion grafica de un adgoridmo
C.
Un operador
7. 
¿Qué es un lenguaje de programación?
A.
Es una escritura
B.
Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjuntode reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
C.
Es un operador
8. 
Cual de las siguentes imagenes representa los simbolos de un diagrama de flujo
A.
B.
C.
9. 
En el lenguaje C/C++, los registros con variantes necesitan:
A.
La definición de al menos un tipo struct y un tipo unión
B.
Sólo la definición de un tipo struct
C.
La definición de varios tipos struct o bien de un único tipo union
10. 
Que es logica de programacion
A.
Es un diagrama
B.
es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación declarativa
C.
El que permite traducir un programa escrito en un lenjuage de progrmacion a leguaje de maquina
11. 
La sigiente imagen corresponde a la estructura selectiva doble
A.
Falso
B.
Cierto
12. 
Que es pscodigo
A.
Un programa
B.
En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal1 del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
C.
Un codigo
13. 
La sigiente imagen representa una estructura selectiva doble
A.
falso
B.
cierto
14. 
La sigeinte estructura representa una estructura simple
A.
Falso
B.
Cierto
15. 
Usando la estructura de desicion se evaluara una exprecion que podra tomar valores distintos
A.
multiple
B.
repetitiva
C.
doble
16. 
QUE ES UN ADGORIDMO
A.
es una estructura
B.
es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
C.
Un operador
17. 
Que es una estructura selectiva
A.
un codigo
B.
en la solución algorítmica de casi todo tipo de problemas. Las utilizamos cuando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o señalar un camino alternativo a seguir.
C.
un programa
18. 
¿Qué es una estructura repetitiva?
A.
Es una prueva de escritorio
B.
se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces.
C.
Un operador
19. 
Que es una estructura multiple
A.
Un programa
B.
Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La estructura de selección nos permite elegir una ruta de entre varias rutas posibles, en base al valor de una variable que actúa como selector.
C.
Un operador
20. 
Que es una estructura doble
A.
Es un diagrama
B.
Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.
C.
Un codigo
21. 
Para que sirve la programacion
A.
Programación de computadoras es la ciencia que permite a una persona programar una computadora para que resuelva tareas de manera rápida. Un Programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado.
B.
para nada
C.
Examinar el código del programa para identificar en cuál instrucción se encuentra la falla, corregir la falla.
22. 
los operadires que se muestra en la imagen son los que se utilizan en programacion
A.
CIERTO
B.
FALSO
23. 
la sigiente imagen que se muestra tiene los sibolos de programacion
A.
CIERTO
B.
FALSO
24. 
Que es una estructura
A.
es una herrramieta de de un programa
B.
es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.
25. 
Que es un cotrolador
A.
, más conocido por sus siglas en inglés PLC (programmable logic controller), es una computadora utilizada en la ingeniería automática o automatización industrial, para automatizar procesos electromecánicos, tales como el control de la maquinaria de la fábrica en líneas de montaje o atracciones mecánicas.
B.
es un programa de la programacion