Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. El lenguaje que utilizan los equipos para comunicarse entre sí se denomina lenguaje...
A
de alto nivel
B
de bajo nivel
C
de algoritmo
2. Cuando una persona escribe un programa, lo hace en un lenguaje...
A
de alto nivel
B
de bajo nivel
C
de algoritmo
3. una serie de instrucciones o pasos ordenados que nos llevan a realizar una actividad o resolver un problema se llama...
A
lenguaje de programación
B
código binario
C
algoritmo
4. Para representar un algoritmo podemos emplear...
A
un diagrama de flujo
B
una ecuación
C
un código binario
5. Para representar un algoritmo podemos emplear...
A
un conjunto de flechas
B
una lista de pasos
C
un triángulo
6. En un diagrama de flujo, un rectángulo significa...
A
inicio o fin
B
desición
C
proceso
7. En un diagrama de flujo, un rombo significa...
A
inicio o fin
B
desición
C
proceso
8. En un diagrama de flujo, un óvalo significa...
A
inicio o fin
B
desición
C
proceso
9. En un diagrama de flujo, cuando las órdenes se ejecutan una detrás de otra es un diagrama de flujo...
A
iterativo
B
secuencial
C
condicional
10. En un diagrama de flujo, cuando hay una decisión que hace que tengamos dos finales, es un diagrama de flujo...
A
iterativo
B
secuencial
C
condicional
11. Cuando en un diagrama de flujo hay una decisión que hace que tengamos que regresar a un proceso anterior, es un diagrama de flujo...
A
iterativo
B
secuencial
C
condicional
12. El conjunto de elementos físicos y lógicos se llama...
A
hardware
B
software
C
sistema informático
13. La parte tangible de un dispositivo electrónico se llama...
A
hardware
B
software
C
sistema informático
14. La parte lógica de un dispositivo electrónico se llama...
A
hardware
B
software
C
sistema informático
15. La parte donde se interconectan todos los elementos de un sistema informático se llama...
A
CPU
B
memoria RAM
C
placa base
16. El cerebro de un ordenador se llama...
A
memoria ROM
B
procesador
C
placa base
17. La memoria principal de un sistema informático es la...
A
memoria RAM
B
memoria ROM
C
almacenamiento masivo
18. La memoria RAM se caracteriza por ser...
A
volátil
B
permanente
C
lenta
19. La memoria RAM se caracteriza por ser...
A
infinita
B
de solo lectura
C
de acceso aleatorio
20. La memoria ROM se caracteriza por ser...
A
de acceso aleatorio
B
de solo lectura
C
volátil
21. Las unidades de almacenamiento masivo se caracterizan por ser...
A
más rápidas que la RAM
B
de gran capacidad
C
de solo lectura
22. Las unidades de almacenamiento masivo se caracterizan por no ser...
A
de poca capacidad
B
volátil
C
más lenta que la memoria RAM
23. Un periférico es un dispositivo...
A
interno
B
no físico
C
externo
24. Un teclado es un periférico de
A
entrada
B
salida
C
entrada-salida
25. Una impresora es un periférico de
A
entrada
B
salida
C
entrada-salida
26. Una pantalla táctil
A
entrada
B
salida
C
entrada-salida
27. El software o programa principal de cualquier dispositivo electrónico es...
A
whatsapp
B
la placa base
C
el sistema operativo
28. El sistema operativo Guadalinex es considerado un software...
A
privativo
B
libre
C
de pago
29. El sistema operativo Windows es considerado un software...
A
privativo
B
libre
C
gratuito
30. iOS es considerado un software...
A
privativo
B
libre
C
gratuito
31. La Propiedad Intelectual es el reconocimiento de propiedad que tienen sobre sus creaciones....
A
las inteligencias artificiales
B
los patrocinadores de obras de arte
C
los autores
32. Las creaciones fruto de la actividad intelectual de las personas quedan protegidas desde...
A
el momento de su creación
B
que se inscriben en el registro de la propiedad intelectual
C
que el autor pensó en hacerla
33. La inscripción de una obra en el registro de “Propiedad Intelectual” proporciona...
A
una prueba de su creación
B
un ingreso de dinero
C
una cuenta bancaria para los beneficios de autoría
34. Si se quiere limitar cualquier uso que se pueda realizar de una obra sin el permiso expreso de su autor, se emplea un marcado
A
Copyright
B
Creative Commons
C
CE
35. Si se quiere conceder determinados permisos sobre una obra desde su publicación, se emplea un marcado...
A
Copyright
B
Creative Commons
C
CE
36. El siguiente etiquetado significa...
A
reconocer la autoría de la obra
B
solo el autor pude ganar dinero con la obra
C
la obra solo pertenece a un autor
37. El siguiente etiquetado significa...
A
reconocer la autoría y compartir igual
B
devolver al autor de la obra
C
reciclar la obra del autor