Crear actividad
Jugar Crucigrama
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3 Capacidad de elegir y decidir a través de la autovaloración de sus intereses, experiencias y recursos cognitivos para desarrollar y evaluar proyectos en el crecimiento personal, comunitario y global.
4 Proceso educativo-cualitativo que permite elegir y/o decidir en función de la afinidad, comodidad y/o subjetividad. Es denominado conocimiento fáctico y orienta nuestros gustos o aprendizajes inesperados.
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