Encapsulación
con
objetos
Definición
Cliente
:
Cualquier
software
que
crea
un
____________________
a
partir
de
una
____________________
y
hace
____________________
a
los
____________________
de
ese
objeto
.
Codificación
____________________
de
la
clase
.
Preocuparse
de
____________________
e
____________________
:
*
Variables
de
____________________
y
eficiencia
de
____________________
*
La
interfaz
:
____________________
,
____________________
(
por
defecto
)
?
Codificación
____________________
de
la
clase
.
Conocer
la
____________________
:
*
¿
Qué
hacen
los
____________________
de
la
clase
?
*
¿
Qué
____________________
necesitan
?
*
¿
Qué
datos
____________________
?
Una
clase
proporciona
____________________
:
*
Oculta
____________________
de
____________________
en
sus
____________________
y
variables
de
____________________
.
*
Proporciona
toda
la
____________________
que
un
cliente
necesita
de
un
objeto
a
____________________
de
su
____________________
(
____________________
de
la
____________________
)