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Encapsulación con objetos
Definición
Cliente : Cualquier software que crea un ____________________ a partir de una ____________________ y hace ____________________ a los ____________________ de ese objeto .

Codificación ____________________ de la clase .
Preocuparse de ____________________ e ____________________ :
* Variables de ____________________ y eficiencia de ____________________
* La interfaz : ____________________ , ____________________ ( por defecto ) ?

Codificación ____________________ de la clase . Conocer la ____________________ :
* ¿ Qué hacen los ____________________ de la clase ?
* ¿ Qué ____________________ necesitan ?
* ¿ Qué datos ____________________ ?

Una clase proporciona ____________________ :
* Oculta ____________________ de ____________________ en sus ____________________ y variables de ____________________ .
* Proporciona toda la ____________________ que un cliente necesita de un objeto a ____________________ de su ____________________
( ____________________ de la ____________________ )