Crear juego
Jugar Crucigrama
1 (HDT) programa dirigido a la población de entre 6 a 17 años de edad.
2 Que incluyo Lisa Servon (2002) como uno de los elementos obligados a considerar en la configuración de algún problema.
3 Diferencia en el acceso a la tecnología.
4 Proceso de convertir datos a formato digital.
5 Posibilidad de conectarse a internet.
6 Integración de todos en el uso de tecnología.
7 Programa orientado a adultos de entre 20 y 54 años, sin acceso previo al aprendizaje y uso de las TIC.
8 Capacidad de estar en línea.
9 Expresión de desigualdad, inequidad social en el uso y acceso de las TIC.
10 Conjunto de conocimientos para crear objetos.
11 De que otra manera se le conoce a la brecha cognitiva.
12 Desigualdad basada en las diferencias entre distintos niveles de inserción en las redes globales.
13 Brecha definida como las desigualdades en la producción de conocimiento y la participación de ellos.
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