1.
Los docentes, conscientes de la necesidad de adaptarse a las nuevas tendencias educativas y de mantener el interés de sus alumnos en un entorno cada vez más digitalizado, están recurriendo cada vez más a las...
A
Tic
B
prácticas
C
audiencia
2.
Uno de los principales beneficios de utilizar la gamificación en el aula es su capacidad para convertir el proceso de aprendizaje en una...
A
experiencia paranormal
B
experiencia más dinámica y divertida
C
experiencia fantástica
3.
La gamificación promueve la colaboración y el...
A
trabajo desigualitario
B
trabajo aburrido
C
trabajo en equipo
4.
La gamificación puede adaptarse a diferentes...
A
estilos de aprendizaje
B
estilos de mejora
C
estilos de ilustración
5.
Los juegos educativos pueden diseñarse para ser desafiantes pero accesibles, lo que permite a los estudiantes progresar a su propio ritmo y recibir...