Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
C
D
E
G
J
M
P
R
S
V
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A
Acción y efecto de aprender algún arte, oficio u otra cosa
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C
Estilo de aprendizaje en el que las partes se comprometen a aprender juntos
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D
En este método el conocimiento va de lo general a lo particular
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E
Grupo de trabajo en el que los esfuerzos individuales dan por resultado un desempeño mayor que la suma de lo que produciría cada uno individualmente
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G
Conjunto de dos o más individuos que se relacionan y son interdependientes
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J
La gamificación es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los
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M
Conjunto lógico de los procedimientos didácticos que tienden a dirigir el aprendizaje, incluyendo en él desde la presentación y elaboración de la materia hasta la verificación y competente rectificación del aprendizaje.
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P
Es un estilo de liderazgo que deja hacer aun cuando el grupo no resuelve sus dificultades. Es indiferente a las situaciones conflictivas. Es el modelo laissez-faire.
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R
Espacios, equipamientos, materiales y herramientas necesarios para apoyar los aprendizajes
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S
Técnica de microenseñanza que permite demostrar una habilidad o resolver un problema imitando la realidad.
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V
Aula/espacio en Internet en el cual los formadores y estudiantes se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje