Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué significa la sigla LMS en el contexto del E-Learning?
A
Sistema de Gestión de Alumnos
B
Sistema de Gestión de Aprendizaje
C
Software de Gestión de Archivos
2. ¿Cuál de las siguientes NO es una ventaja del E-Learning?
A
Flexibilidad de horarios
B
Acceso desde cualquier lugar
C
Falta de interacción humana
3. ¿Qué es un MOOC?
A
Material Online de Orientación y Capacitación
B
Método de Observación y Organización de Contenidos
C
Curso Masivo Abierto en Línea
4. ¿Cuál es una característica clave de un buen curso de E-Learning?
A
Contenidos estáticos
B
Extensión excesiva
C
Interactividad
5. ¿Qué es el microlearning?
A
Aprendizaje en píldoras de contenido breve
B
Aprendizaje en grupos reducidos
C
Aprendizaje a través de videojuegos
6. ¿Qué es el blended learning?
A
Aprendizaje a través de redes sociales
B
Aprendizaje basado en la repetición
C
Combinación de aprendizaje presencial y online
7. ¿Qué es un webinar?
A
Foro de discusión en línea
B
Seminario online en tiempo real
C
Plataforma de descarga de recursos educativos
8. ¿Qué es el SCORM en el contexto del E-Learning?
A
Software de Creación de Objetos de Aprendizaje
B
Estándar para la creación de contenido interactivo
C
Sistema de Control de Recursos Multimedia
9. ¿Qué es el gamification en el E-Learning?
A
Creación de simulaciones educativas
B
Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje
C
Integración de realidad virtual en los cursos
10. ¿Cuál es una desventaja del E-Learning?
A
Costos elevados
B
Limitación en la disponibilidad de recursos
C
Falta de supervisión directa del docente