Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Adquisición de conocimientos.
2 Que permite la comunicación en tiempo real.
3 Uso de herramientas digitales para enseñar.
4 Entrada a una plataforma educativa.
5 Proceso de enseñanza y aprendizaje.
6 Programa de aprendizaje en línea.
7 Lugar virtual para impartir cursos.
8 Que sucede en internet, no físico.
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