Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué significa la sigla LMS en el contexto de E-learning?
A
Sistema de Monitoreo de Alumnos
B
Sistema de Gestión de Aprendizaje
C
Sistema de Gestión de Actividades
2. ¿Cuál de las siguientes no es una ventaja del E-learning?
A
Flexibilidad de horarios
B
Acceso desde cualquier lugar
C
Falta de interacción social
3. ¿Qué es un MOOC?
A
Material Online de Orientación y Cursos
B
Curso Masivo Abierto en Línea
C
Método de Observación y Organización de Cursos
4. ¿Cuál de las siguientes tecnologías no se utiliza comúnmente en E-learning?
A
Televisión analógica
B
Videoconferencias
C
Plataformas LMS
5. ¿Qué es el microlearning?
A
Aprendizaje en pequeñas dosis
B
Aprendizaje a través de micrófonos
C
Aprendizaje en grupos reducidos
6. ¿Cuál de las siguientes no es una desventaja del E-learning?
A
Falta de actualización de contenidos
B
Problemas técnicos
C
Posible aislamiento del estudiante
7. ¿Qué es el blended learning?
A
Aprendizaje individual
B
Aprendizaje acelerado
C
Aprendizaje mixto
8. ¿Qué es un webinar?
A
Conferencia telefónica
B
Curso presencial
C
Seminario web
9. ¿Qué es el gamification en E-learning?
A
Uso de juegos de mesa en la enseñanza
B
Uso de gafas de realidad virtual en clases
C
Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje
10. ¿Qué es un foro en el contexto de E-learning?
A
Plataforma de descargas
B
Sala de conferencias en línea
C
Espacio de discusión virtual