Educación personalizada
Aprendizaje activo
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje basado en proyectos
Metodología STEAM
Gamificación
Flipped classroom
Aprendizaje digital
Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.
Uso de elementos de juego en entornos educativos.
Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.
Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.
Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.
Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.
Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.