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Jugar Relacionar Columnas

Aprendizaje activo

Aprendizaje colaborativo

Aprendizaje basado en proyectos

Metodología STEAM

Gamificación

Educación personalizada

Flipped classroom

Aprendizaje digital

Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.

Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.

Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.

Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.

Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.

Uso de elementos de juego en entornos educativos.

Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.