Aprendizaje activo
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje basado en proyectos
Metodología STEAM
Gamificación
Educación personalizada
Flipped classroom
Aprendizaje digital
Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.
Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.
Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.
Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.
Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.
Uso de elementos de juego en entornos educativos.
Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.