Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Entendimiento profundo de un tema.
2 Estímulo para el interés y la participación.
3 Plan de acción para alcanzar un objetivo educativo.
4 Introducción de novedades en la enseñanza.
5 Medición del rendimiento de los estudiantes.
6 Capacidad de generar ideas originales.
7 Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.
8 Materiales utilizados en la enseñanza.
1
2
5
3
4
6
8
7
1 Proceso de adquirir conocimientos o habilidades.
2 Estímulo que impulsa a los alumnos a aprender.
3 Plan de acción para lograr un objetivo educativo.
4 Comunicación entre docente y estudiantes.
5 Introducción de nuevos métodos educativos.
6 Medición del rendimiento de los estudiantes.
7 Capacidad de generar ideas originales.
8 Materiales utilizados en la enseñanza.
3
2
4
1
6
5
8
7