Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Cada cuanto entregar
2 Necesitas tener con el equipo para hacer el trabajo
3 Algo que no debería castigarse si quieres un equipo motivado
4 3 Palabras, El método más eficaz y eficiente de transmitir información
5 Forma tradicional pero a menudo poco efectiva de construir software
6 3 Palabras, Plazo fijo, el alcance se ajusta para cumplirlo.
7 Plural, lo que el equipo hace con su forma de trabajar después de una retrospectiva
8 Lo que le ocurre a tu equipo si creas una cultura del miedo
9 Acuerdo formal con los clientes u otros equipos antes de comenzar cualquier trabajo
10 Inglés, Pequeños ciclos de tiempo donde los equipos las actividades del proyecto
11 Lo que representantes del negocio y desarrolladores deben hacer juntos a diario
12 El software funcionando es la principal medida de
13 A lo que responden los equipos ágiles
14 Cuándo entregar valor
15 Inglés, Un buen lugar para registrar y controlar los requisitos cambiantes
16 Plural, El tipo de individuos en torno a los que se construyen proyectos
17 Plural, la máxima prioridad para los equipos ágiles es tener así los usuarios
18 El tipo de entrega que los equipos ágiles intentan conseguir
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