Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Z
Empieza por  
A
Cosa que puede sustituir a otra en una determinada circunstancia
Empieza por  
B
estado que se alcanza cuando uno se siente y desenvuelve bien en la vida.
Contiene la  
C
predisposición aprendida a responder de forma consistente de una manera favorable o desfavorable con respecto al objeto determinado.
Empieza por  
D
Se trata de la creación y proyección de objetos
Empieza por  
E
Elegir, escoger por medio de una selección.
Empieza por  
F
se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas
Contiene la  
G
capacidad de dar respuesta efectiva a riesgos
Empieza por  
I
Incluye la capacidad de resolver problemas, planear, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender de la experiencia.
Contiene la  
L
Poner en funcionamiento, aplicar métodos, medidas, etc., para llevar algo a cabo.
Empieza por  
M
Observar mediante aparatos especiales el curso de uno o varios parámetros
Contiene la  
N
Sentimiento basado en la fuerte conciencia del propio poder para afrontar las posibles dificultades
Contiene la  
O
Acción de reprobar, de no asentir a algo
Empieza por  
P
lista de pasos con detalles de tiempo y recursos, utilizados para lograr un objetivo de hacer algo
Empieza por  
R
expresa opiniones, juicios fundados sobre el proceso de aprendizaje, con los aciertos y errores, fortalezas y debilidades de los estudiantes
Contiene la  
S
Efecto y consecuencia de un hecho, operación o deliberación
Empieza por  
T
técnicas de investigación sistemáticas y estadísticas que recogen información numérica y medible.
Contiene la  
U
proceso en el que lo gerentes inmediatos miden sistemáticamente la personalidad y el desempeño de un empleado
Contiene la  
V
Cierto, efectivo, verdadero y que no ofrece duda.
Contiene la  
X
Conocimiento que se obtiene a través de la práctica.
Contiene la  
Z
se refiere a un estado de desarrollo psicosocial de la persona