Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Espacio virtual para la enseñanza y aprendizaje.
2 Tecnologías TIC con finalidad educativa
3 Proceso de enseñanza y aprendizaje formal.
4 Capacidad de respuesta en entornos digitales.
5 Introducción de novedades en la educación.
6 Adquisición de conocimientos y habilidades.
7 Herramientas tecnológicas para la enseñanza.
8 Enseñanza personalizada con tecnología.
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